오토캐드 스트레치 명령어 사용 방법 (스트레치 무브 차이점)

오토캐드 작업에서 치수 일부만 늘리거나 줄여야 할 때 사용하는 대표적 수정 명령이 바로 Stretch입니다. 초보자는 “Move랑 뭐가 달라?”하며 헷갈리기 쉽지만, Stretch는 선택된 객체의 특정 끝점(Grip)만 이동해 도형을 “신축”시킨다는 점에서 Move와 근본적으로 다릅니다.


1. Stretch가 필요한 대표 상황

  • 벽 길이를 3,000mm에서 3,600mm로 늘릴 때(건축 평면)
  • 배관 라인의 한 쪽만 당겨 길이를 조정할 때(설비·플랜트)
  • 형상 일부만 늘려 금형 캐비티 크기를 수정할 때(기계 설계)

2. 기본 사용 절차

단계명령 행·마우스 안내핵심 포인트
1명령어 입력: STRETCH 또는 S단축키 S 사용 가능
2교차 선택(Crossing Window) 으로 대상 객체의 끝점을 포함해서 선택Crossing Window(왼→오른쪽 아래)만 인식. Window 선택은 Stretch 불가
3기준점(Pick point) 지정움직임의 기준이 될 점
4이동 거리 지정: 절대 좌표, 상대(@), 방향+거리, 또는 마우스상대 좌표가 가장 많이 쓰임 (@200,0 등)
5Enter로 완료선택된 끝점만 이동되어 객체가 “늘어남”

3. 성공률 100%를 위한 선택 노하우

  • Crossing Window 필수
    Stretch는 Crossing으로 잡은 ‘그립’에만 작동합니다. 파란색 사각형(왼→오)으로 객체를 반만 감싸야 합니다. 전체를 감싸는 녹색 Window(오→왼)로는 늘어나지 않습니다.
  • 엔티티 종류 확인
    Line, Polyline, Arc, Spline, 블록 속 선분(블록 편집 상태) 등 끝점이 있는 객체만 Stretch 가능. Hatch·Text·Dim 객체는 위치만 이동합니다.
  • Pick 개수 최소화
    복잡한 도면에서는 Stretch 대상이 아닌 요소까지 휘어질 수 있습니다. 교차 선택 범위를 필요 최소로 줄여 오작동 방지!

4. 거리·방향 입력 팁

  • 상대 거리: @500,0 (X방향 500mm 증가)
  • 직교 모드 (F8) 켜서 정확히 X·Y축으로만 늘리기
  • Polar Tracking(F10) 사용 시 15°, 30° 같은 임의 각도로도 손쉽게 신축
  • 앞서 측정한 치수(DIST) 값을 바로 입력해 오차 없는 수정

5. Stretch와 혼동하기 쉬운 명령 비교

목적StretchMoveLengthenScale
끝점만 이동해 길이 변경△ (선분·호만 가능)
도형 전체 이동
비례 확대/축소
선택 방법Crossing Window자유객체 직접자유

6. 실무 적용 예제

상황: 기계 베이스 플레이트 1,000mm → 1,200mm로 연장

  1. S 입력 → Enter
  2. 왼쪽 상단 코너를 포함하도록 Crossing Window 드래그
  3. 기준점: 기존 왼쪽 상단 코너 클릭
  4. 상대 좌표 @200,0 입력 → Enter
  5. 길이 1,200mm로 업데이트 완료

7. 자주 묻는 질문(FAQ)

  • Q. Crossing으로 선택했는데 왜 안 늘어나죠?
    A. 선택에 끝점을 포함했는지 확인하세요. 그립이 없는 중간 지점만 포함되면 Stretch가 아니라 Move로 처리됩니다.
  • Q. 블록 참조 전체를 Stretch하려면?
    A. 일반 Stretch로는 불가. 블록을 BEDIT로 열어 내부 선분을 Stretch하거나, “Annotative Stretch” 유형의 동적 블록 파라미터를 추가하세요.
  • Q. Hatch 영역도 함께 늘리고 싶어요.
    A. Hatch는 신축되지 않고 위치만 이동합니다. 패턴을 유지하려면 Hatch 재생성(Recreate Boundary 후 Hatch)하거나, Associative Hatch라면 경계선 Stretch 후 REGEN으로 패턴 업데이트하세요.

*정리

  • Crossing Window로 끝점 포함했다
  • 기준점·이동 거리 정확히 입력했다
  • 불필요 객체까지 선택되지 않았는지 확인했다
  • Hatch·블록 등 특수 객체 처리 방법 숙지했다

Stretch는 단순해 보이지만, 선택 방식과 객체 특성을 정확히 이해해야 실수 없는 수정이 가능합니다. 위 절차대로 연습해 두면 도면 수정 속도가 눈에 띄게 빨라질 것입니다.

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