오토캐드 블록 에디터 없이 바로 편집하는 방법

오토캐드(AutoCAD)를 사용하다 보면 블록(Block) 객체를 자주 활용하게 됩니다. 블록은 여러 개의 객체를 하나로 묶어 관리할 수 있어 도면 작업의 효율을 높여주지만, 수정이 필요할 때마다 블록 에디터(Block Editor)를 열어야 해서 번거로울 때가 많죠.

그렇다면, 블록 에디터를 사용하지 않고 블록을 바로 편집할 수 있는 방법이 있을까요? 오늘은 오토캐드에서 블록 편집기를 거치지 않고, 빠르게 블록을 수정하는 방법을 정리해 보았습니다.

1. 블록을 분해(Explode)해서 편집하기

가장 기본적이고 직관적인 방법은 블록을 분해(EXPLODE)해서 일반 객체로 만든 후 수정하는 것입니다.

사용 방법

  1. 블록 선택
    도면에서 수정하려는 블록을 클릭합니다.
  2. EXPLODE 명령어 입력
    명령창에 EXPLODE 또는 X를 입력하고 Enter를 누릅니다.
  3. 블록 분해
    선택한 블록이 개별 객체로 분해됩니다.
  4. 객체 편집
    원하는 부분을 자유롭게 수정합니다.
  5. 필요하다면 다시 블록화
    편집이 끝난 객체를 다시 블록으로 묶으려면 BLOCK 또는 B 명령어로 새 블록을 만듭니다.

장점:

  • 쉽고 빠르다
  • 별도의 편집기 진입 없이 바로 수정 가능
    단점:
  • 기존 블록의 연결성이 사라짐
  • 동일 블록이 여러 곳에 있을 때, 한 곳만 수정됨

2. REFEDIT 명령어로 도면 내에서 편집하기

블록 에디터를 거치지 않고, 도면 내에서 블록을 직접 편집할 수 있는 REFEDIT 명령어도 있습니다.

사용 방법

  1. 블록 선택
    도면에서 편집하려는 블록을 클릭합니다.
  2. REFEDIT 명령어 실행
    명령창에 REFEDIT 입력 후 Enter.
  3. 블록 내 객체 직접 편집
    도면에서 블록 내부 객체를 바로 수정할 수 있습니다.
  4. 편집 완료 후 저장
    상단에 나타나는 “REFCLOSE” 버튼을 클릭하거나 명령창에 REFCLOSE 입력 후 저장합니다.

장점:

  • 블록 구조를 유지하면서 편집 가능
  • 동일 블록이 도면 내 여러 곳에 있을 때, 한 번에 모두 수정
    단점:
  • 블록 에디터와 유사하지만, 도면 내에서 바로 편집 가능

3. 단일 사용 목적이라면 익스플로드 + 수정

만약 블록을 한 번만 수정해서 사용할 목적이라면, EXPLODE 후 수정하는 방식이 가장 간단합니다.
하지만 여러 위치에서 동일하게 사용되는 블록을 수정하려면 REFEDIT가 더 효율적입니다.

4. 블록 속성만 빠르게 변경하고 싶을 때

블록에 속성(Attribute)이 포함되어 있다면,
ATTEDIT 또는 EATTEDIT 명령어로 속성값만 빠르게 수정할 수 있습니다.

*정리

오토캐드에서 블록을 수정할 때 꼭 블록 에디터를 거칠 필요는 없습니다.

  • EXPLODE로 분해 후 수정
  • REFEDIT로 도면 내에서 직접 편집
  • ATTEDIT로 속성만 수정

상황에 맞게 다양한 방법을 활용해 보세요! 궁금한 점이나 추가로 알고 싶은 오토캐드 팁이 있다면 댓글로 남겨주세요!

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